VR 技术出现,被很多公司认为是弯道超越的机会。VR 作为一种新的媒介,也被教育领域关注,除了出现了诸如 zSpace、Unimerisi、巧克互动等初创公司,传统的教育玩家也纷纷入场。背靠上市公司网龙,华渔也希望以 VR 编辑器入手,打造 VR 开放平台。
在 VR 产业推动中,内容是至关重要的,但内容制作还存在专业技术门槛:一是缺少相应的素材,二是缺少简单易上手的编辑工具。这也是华渔目前的两个切入点。
基于网龙自身的研发能力和教育资源,华渔在搭建一个提供3D 内容的素材库。网龙网络公司副董事长、网龙华渔教育 CEO 梁念坚博士表示,“目前网龙已经建成全球最大、最完善、品质最高、使用最方便的内容开放平台”,接下来会通过合作的方式,包括购买的方式,吸纳更多素材。
在此基础上,华渔开发出了一款的 VR 编辑器,希望依托云端 3D 教育资源素材,把学生转变为创造者梁念坚博士表示,“目前这款编辑器已经做出来了,还在不断地升级和优化,希望未来使用门槛不断降低,就像现在的美图秀秀,通过几个步骤就可以制作自己的 VR 内容和作品”。不过,目前编辑器还暂未对外公开。
现阶段,华渔领域的内容已经涉及到多个学科,包括生物课、地理课、科学课、安全教育等。不久前钱塘小学的同学们通过 “101VR 沉浸教室”,体验了一节名为《有趣的食物链》的技术课堂。
作为一家上市公司旗下的子公司,华渔一方面要想办法做利润,一方面要想办法做全产业链的事情。梁念坚博士表示,“网龙的 VR 布局包括 VR 开发者平台、3D 素材库、VR 编辑器、VR 资讯平台、VR 人才培训以及利用 VR 技术与游戏、教育、旅游、家居等各个领域”。
此外,网龙还在积极涉足 AR 领域,今年二月份的中国•福建 VR 产业基地发布会上,就用 AR 技术 “请” 来了远在美国的大山与大家现场互动,不久前收购了 cherrypicks alpha。而在 VR 编辑器的商业模式方面,素材库将免费开放给用户,但是会想办法通过生产优质的内容收费、盈利。
看到了 VR+ 教育的趋势,不少大的教育公司也在观望或者尝试,包括新东方、龙图等。背靠网龙的华渔能否抢下这块市场,除了华渔自身业务的推进,也要看其他玩家的推进速度。