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Kido magic fingers:一款灵感源自指纹画的儿童APP

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发表于 2015-4-10 21:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到朋友圈经常分享的一些简笔画,尤其是看到那些充满了创意和灵气的小小指纹画,大多数的宝爸宝妈都会禁不住要和孩子体验一把,有的家长甚至因此大受启发,将其创作进了儿童英语启蒙APP的场景里,他们就是来自一个名叫多萌的团队,而这款APP就是Kido magic fingers 。


Kido magic fingers 是一款面向3岁左右孩子的英语启蒙游戏APP。CEO高峰说之所在选择做教育类儿童APP,主要是看到现在儿童移动端产品的持有率越来越高,但孩子经常抱着玩的PAD里都是有着血腥、暴力、内购、让人沉迷等倾向的成人游戏,真正适合儿童的游戏和内容并不多。于是就有了做儿童游戏的想法,但纯游戏家长还是不太会授受,那就加进一些教育内容好了,而语言恰好是这个年龄段孩子必须掌握的部分。


“既然选择语言做启蒙,为什么不选母语而选择英语呢?”原来Kido magic fingers 是一款面向国外市场的付费APP。因为在magic fingers之前,高峰的团队也曾上线过一个叫“宝贝穿啥”的APP,当时主要是面向国内,最初上线时因为打免费牌很快就获得了20万次的下载量,但改为收费后,这个量就变得寥寥了,所以这次,团队选择将magic fingers 推向版权\购买欲望和付费意识都比较强的国外。


那作为一款语言类APP,Kido magic fingers 有什么特色呢?高峰告诉芥末堆,magic fingers最大的特色就是以多点触控的指纹画形式,将代表着26个字母的26种指纹动物,按照生活环境分别放到森林、草原、农场等5个动画场景中,然后小朋友在小刺猬kido的陪伴下学习这26个字母和由它们组成的单词。


具体玩法是,选定场景后,孩子可用手指任意点击屏幕,然后有多少个手指点击就有多少个指纹动物出现,如单指点击就出现一个,双指点击就出现两个,最多可支持同时跳出5个,且每跳出一个动物都会对应显示一个英文字母,如蹦出来的动物是猫,那它所代表的字母就是C。除指纹动物外,magic fingers还为小朋友设置了可以用指纹去填充的“云”“太阳”“月亮”等常见事物,孩子只要用手一点这些东西就会变实,然后蹦出相对应的英文单词让孩子学习。每个场景下的字母和单词个数不固定,一般是5-6个字母和2-3个单词,孩子学完字母和单词后,还可以到练习界面去练习。在练习界面,会有一只小刺猬Kido和一竖排字母等在那里,孩子可以按照刺猬上方的单词拼写提示,选择对应的字母按顺序喂进小刺猬嘴里就可以了,而且每喂完一个正确的字母,kido都会发出咀嚼的动作,并伴有舞蹈,告诉孩子这个放对了。


这种以指纹动物来引导孩子学习字母和单词的形式的确很新颖,不仅契合了孩子喜欢乱点屏幕和喜欢小动物的天性,也让孩子在玩中对学习字母和线下创造指纹画有了兴趣。但这并不等于说这款APP就是十全十美的。自2014年12月公测至今,这款APP虽已覆盖到美国\加拿大\澳大利亚等多个国家,但下载量却不是很多。除去创始人说的受资金限制,市场推广不力外,产品功能和形态不够丰富以及收费略贵应该也是其中比较大的因素(据发稿前最新消息,magic fingers自4月8号开始免费,下载量一天就提升了500%),毕竟孩子在玩游戏时的智商已经越来越高,相比较而言,magic fingers的功能略显单一,只能吸引年龄较小的群体。


据高峰介绍,多萌未来的目标是做0-8岁孩子的产品全覆盖,针对每个年龄段特点推出不一样的产品出来。目前正在做的一款就是针对6-8岁孩子,并在互动性\激励性\创造性上都会有所提升,预计今年5月就会上线。而且除APP外,多萌未来还打算推出针对家长的产品以及线下活动,以线上为入口,把大家引来以后,去做一些线下玩具延伸的东西。


但这样一个长线的产品思路具体要怎么做呢?高峰说,现在他们的团队有共有12个人,共分为两个team,一个专攻0-5岁产品,一个专攻6-8岁产品,无论是做动漫的做开发的还是做教育的,他们现在人都已经有了,但唯一就是缺钱。


事实上,这也是整个国内儿童APP市场所面临的问题,即使是规模比较大的贝瓦、宝宝树、铁皮人科技等,也都是因为背后有其他业务支撑才坚持了下来,像一些初创或没有融资能力的公司,都因为短期不能盈利而砍掉或放弃了。虽然多萌去年也拿到了一家游戏公司的投资,但与国外同类项目在启动时候就获得数百万美金的天使相比,在国外的市场推广上,多萌显然需要更多的资金支持。


目前,多萌正在启动Pre-A的融资,看好这个市场和这个团队的投资人朋友可以抓紧和芥末堆联系了。(来源:芥末堆 作者:无盐)




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我未能像应当地那样去生活,当回首往事,我身后是风起云涌的苍穹......
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